Повноцінна ігрова локація, створена на Unreal Engine 5. Основний фокус був на роботі з освітленням
(Lumen) та створенні модульних асетів для побудови бази.
Деталі:
Використання Nanite для високої деталізації.
Налаштування динамічного освітлення та пост-процесингу.
Створення Material Master для гнучкого налаштування поверхонь.